Juegos de Naipes

Reglamentos de Juegos de cartas y solitarios

Tute Habanero

diciembre 5th, 2025

Se trata de la variante más popular del tute para dos jugadores.

Por tratarse de un juego muy similar al Tute clásico de cuatro personas se explicarán sus diferencias:

  • Se juega entre dos jugadores
  • Al principio de cada mano sólo se reparten 8 cartas a cada jugador y la siguiente se deja boca arriba sobre el tapete con el resto del mazo encima cruzado. Esta carta será la que marque el palo de triunfo
  • Tras completarse cada baza, cada jugador robará una carta del mazo, de forma que siempre tengan 8 cartas en la mano hasta que se acaben las cartas del mazo.
  • El juego tiene dos fases bien diferenciadas: la primera en la que se roban cartas y la segunda en la que se van gastando las que se tienen en la mano. En la 1ª fase del juego el jugador que no es mano tiene sólo obligación de asistir si el adversario hubiera comenzado con triunfo (si se tiene, claro) pero sin obligación de montar. En la segunda, por el contrario, deben seguir las mismas reglas que para el tute por parejas.
  • Los cánticos se podrán efectuar en cualquier momento del juego, siempre y cuando se hagan inmediatamente despues de haber hecho baza y teniendo las cartas necesarias para ello.
  • No existe la posibilidad de cantar Tute
  • Cuando un jugador tuviera en su mano durante el juego el siete del palo de triunfo, podrá cambiarlo por la carta que pinte si ésta fuera una carta de valor (As, Tres, Rey, Caballo o Sota). Este cambio podrá hacerse justo tras haber ganado una baza y antes de proceder a robar la carta correspondiente del mazo. Este mismo cambio, y con las mismas reglas y limitaciones, podrán hacerlo los jugadores si tuvieran en su poder un dos y quisieran cambiarlo por la carta que marque el triunfo si ésta fuera una carta sin valor (Cuatro, Cinco, Seis o Siete).
  • La mano la gana el jugador que pase de 100 tantos. Si ambos superaran esta cantidad, gana el que alcanzara la mayor cantidad. Si ninguno alcanzara esta cantidad, se juega una mano más (llamada mano de vuelta) cuyos tantos se sumarán a la anterior.
  • No es preciso que en la mano de vuelta sean jugadas todas las cartas, sino que el ganador de cada baza tiene la opción de anunciar que ha alcanzado los 101 puntos, dándola así por finalizada. Si efectivamente, sumando los puntos de la mano anterior, alcanza los 101 puntos, la mano es suya; en caso contrario, será para el oponente
  • Los jugadores pueden hacer capote, en cuyo caso no se tiene en cuenta el tanteo y quien lo consigue gana la mano. Hacer capote es ganar las últimas 8 bazas de una mano. Quien quiera hacer capote tendrá que advertir su intención antes de ganar la 1ª de esas últimas 8 bazas. Si tras haberlo avisado, no consiguiera hacerlo, será el adversario quien gane la mano.

Tute Cabrón

diciembre 5th, 2025

Se trata de una popular variante del tute para tres jugadores.

Por tratarse de un juego bastante similar al Tute clásico de cuatro personas se explicarán sus diferencias:

  • Puede ser jugado entre un número variable de jugadores, siendo el mínimo 3. En Ludoteka.com pueden ser 3 ó 4
  • El rasgo fundamental de este juego es que en cada mano no gana un jugador sino que pierde uno. El objetivo es evitar ser el perdedor en cada mano.
  • Como regla general, aquel jugador o jugadores que, en el recuento final de cada mano, se sitúe en la posición intermedia será el que pierda la mano; esto es, el objetivo es conseguir la puntuación más alta o más baja entre los participantes. Existen excepciones a esta regla que se explican más abajo.
  • Cuando participan 4 jugadores se utiliza la baraja habitual de 40 cartas; cuando participan 3, se usa una de 36 cartas (sin los doses).
  • Al comienzo de cada mano se reparten todas las cartas entre los jugadores, sin marcar un palo de triunfo al principio de la mano.
  • Cuando en una baza coinciden el caballo y el rey de un mismo palo sobre el tapete, aquel jugador que se la lleve cantará en ese palo. Si es el primer cántico de la mano, se cantará 40 y el palo del rey y caballo en cuestión será el palo de triunfo en el resto de la mano. En los sucesivos cánticos se cantará 20. Ésta es la única forma en que pueden realizarse cánticos en el tute cabrón.
  • Excepciones a la regla general del perdedor de cada mano: como se ha indicado arriba, pierde la mano quien o quienes se sitúan en medio en el cómputo final de la mano, pero con dos excepciones:
    1. Si uno o más jugadores no consiguen ninguna baza, automáticamente pierden la mano.
    2. No dándose la circunstancia anterior, si hubiera un jugador que pasara de 100 puntos, automáticamente pierde la mano (si hubiera dos que cumplieran esta condición, ambos pierden la mano).
  • En caso de empate a puntos entre dos o más jugadores, el criterio aplicado es que pierden el punto si no lo hace ningún otro jugador; así, cuando en el juego son 3 participantes, los jugadores empatados siempre pierden el tanto, y en el caso de 4 jugadores no pierden si ya hay otro jugador con puntuación intermedia.
  • En resumen, el objetivo de los jugadores será intentar ser primero o último en cada mano, pero no pudiendo hacerlo desde las posiciones más cómodas en cada uno de los casos (si se es primero no se puede pasar del límite de puntos y si se es último no se puede uno quedarse sin ninguna baza).
  • El perdedor o perdedores de cada mano recibirán un tanto. La partida finaliza cuando uno de los participantes alcanza el número de tantos o manos perdedoras inicialmente pactadas. El ganador es quien tiene una menor puntuación; en caso de empate a menor puntuación entre dos o más jugadores, se jugarán manos sucesivas hasta obtener un único vencedor.

Cuatrola

diciembre 5th, 2025

Baraja:
La Cuatrola es un juego de baraja  española en el que se emplean sólo 20 cartas de la baraja (los ases, los treses, las sotas, los caballos y los reyes).

Jugadores:

Se juega entre cuatro personas por parejas.

Origen e historia
Es un juego de la familia del tute especialmente arraigado en Extremadura y algunas zonas de Castilla. Sus reglas son en muchos aspectos idénticas a las del Tute, por lo que a los jugadores que conozcan este juego les basta con aprender las diferencias entre ambos juegos para aprender a jugar a la cuatrola.

El Golfo

diciembre 5th, 2025

Baraja:
El golfo es un juego de baraja española. Se juega con una baraja española de 48 cartas de la que se han retirado las figuras, los ases y los doses, es decir, con las cartas del 3 al 9. Se juega por lo tanto con 28 cartas.

Jugadores:

3 jugadores

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