Juegos de Naipes

Reglamentos de Juegos de cartas y solitarios

Siete y Media

octubre 26th, 2012

Baraja:
Las Siete y Media es un juego de baraja  española de 40 cartas.

Jugadores:

No existe un número específico de jugadores que deban participar en el siete y medio, a partir de los 2 jugadores, aunque es recomendable que no se supere el número de 8 jugadores.

Tute Subastado

octubre 26th, 2012

Descripción

Se trata de una popular variante del tute, habitualmente practicada por tres jugadores.

Por tratarse de un juego bastante similar al Tute clásico de cuatro personas se explicarán sus diferencias:

  • Participan 3 jugadores, aunque, tal como se explica al final de estas reglas, hay también una variante para 4.
  • La característica específica de este juego es que en cada mano uno de los 3 jugadores compite contra los otros dos por alcanzar una determinada cantidad de puntos.
  • Se utiliza una baraja de 36 cartas, es decir, una baraja española normal en la que no están los doses.
  • Al comienzo de cada mano se reparten todas las cartas entre los jugadores, sin marcar un palo de triunfo al principio de la mano.
  • Cada jugador apuesta sobre el número de puntos que entiende que es capaz de ganar con sus cartas.
  • Una vez finalizada la subasta, el jugador que hubiera apostado la cantidad más alta elige el palo de triunfo, e intentará alcanzar, en el total de la mano, como mínimo la puntuación apostada.
  • Al final de la mano se contabilizan los puntos alcanzados por el jugador apostante; gana la mano si alcanza dicha puntuación, y en caso contrario ganan los rivales, independientemente de los puntos logrados por cada uno de ellos.
  • Del mismo modo que el tute corriente, el jugador apostante puede cantar las 40 y las 20, y ganar las 10 de últimas. Los rivales no pueden cantar, ya que los puntos que logran no tienen ningún efecto en la puntuación de la partida.
  • No hay opción de cantar Tute.
  • En Ludoteka.com la partida finaliza tras la disputa de un número previamente fijado de manos.
  • El objetivo de la partida es alcanzar una puntuación más alta que la de los rivales. En caso de que dos jugadores empaten en el primer puesto, se jugarán manos sucesivas hasta obtener un único ganador.

La subasta

Las condiciones bajo las que se realiza la subasta son las siguientes:

  • La apuesta comienza por quien tiene la mano.
  • La apuesta consiste en decir los puntos que será capaz de alcanzar, o bien pasar. La cantidad de puntos debe ser múltiplo de 5
  • El primer jugador que realiza una apuesta debe hacerlo por un valor igual o superior a 60 puntos; los demás jugadores deben superar la apuesta anterior, o en caso contrario deben pasar.
  • Habitualmente la subasta se realiza de modo que finaliza cuando cada jugador ha hablado una sola vez, sin posibilidad de réplica.
  • En algunos casos se juega con posibilidad de réplica, es decir, el jugador que hubiera previamente realizado una apuesta inferior puede incrementar la máxima apuesta. Ludoteka permite ambos tipos de subasta, si bien esta última no es posible cuando participan 4 jugadores.
  • El jugador que realizó la máxima apuesta elige el palo que servirá como triunfo, y vencerá la mano si logra una puntuación igual o superior a la apostada.
  • En caso de que ninguno de los 3 jugadores apueste la cantidad mínima de 60 puntos, la mano no llega a jugarse.

Variante para 4 jugadores

La participación de un cuarto jugador supone el añadido de un nuevo elemento en el juego: el censor. Los aspectos específicos de esta variante son los siguientes:

  • En cada mano participan 3 jugadores, y el cuarto (quien reparte) queda al margen.
  • Tras repartir las cartas a los 3 primeros jugadores y realizar la subasta, el jugador que no ha recibido cartas ejerce la función de censor; para ello, toma las cartas del jugador que ha realizado la apuesta más alta, las observa, y decide si quiere jugar en su lugar, en cuyo caso deberá hacerlo apostando exactamente 10 puntos más que el jugador que hubiera realizado dicha apuesta.
  • Si el censor opta por jugar, se queda con las cartas y el otro jugador queda al margen.
  • Si el censor pasa, devuelve las cartas al jugador que había apostado con ellas y es el censor quien no participa en el resto de la mano.

Puntuación

El tute subastado suele jugarse realizando apostando dinero de manera proporcional a la cantidad de puntos apostada en la subasta. En Ludoteka, como en el resto de juegos, se compite para decidir un ganador de partida. De acuerdo a este criterio, el sistema de puntuación del juego ha sido construído con estas reglas:

  • El jugador que apostó a ganar más puntos recibe o paga a cada uno de los otros 2 jugadores la cantidad de puntos apostada, en función de si logra alcanzarlos o no.
  • Si la cantidad apostada es igual o superior a 120, la cantidad se duplica.
  • Cuando el objetivo de la partida es alcanzar una determinada puntuación, adicionalmente se suman un total de 150 puntos, que pueden ir a parar integramente al ganador de la apuesta, o bien repartirse por igual entre los 2 rivales en caso de que la pierda. El objetivo de esa puntuación adicional es que la suma total de puntos de los jugadores sea positiva y vaya incrementándose paulatinamente, de modo que la partida no pueda demorarse en exceso.
  • Al jugar la variante para 4 jugadores, la puntuación del jugador que queda al margen de la apuesta no se ve afectada en el caso de jugar a un número fijo de manos. Al jugar con el objetivo de alcanzar una determinada puntuación, éste recibe un fijo de 50 puntos.
  • En caso de elegir como opción una determinada cantidad de puntos, gana el jugador que alcanza la puntuación fijada, jugándose para ello las manos precisas. La partida continúa una mano más en caso de empate en el primer puesto.
  • En caso de jugar a un número fijo de manos gana quien, una vez disputadas las manos programadas para el juego, tiene la máxima puntuación; la partida también en este caso continúa en caso de empate.
  • El jugador que realiza sucesivamente la máxima apuesta en varias manos, perdiendo en cada una de ellas, puede verse privado en un determinado momento de la posibilidad de apostar, evitando de este modo que la partida se prolongue debido a un empate repetitivo entre sus dos rivales.

Tute Habanero

octubre 26th, 2012

Se trata de la variante más popular del tute para dos jugadores.

Por tratarse de un juego muy similar al Tute clásico de cuatro personas se explicarán sus diferencias:

  • Se juega entre dos jugadores
  • Al principio de cada mano sólo se reparten 8 cartas a cada jugador y la siguiente se deja boca arriba sobre el tapete con el resto del mazo encima cruzado. Esta carta será la que marque el palo de triunfo
  • Tras completarse cada baza, cada jugador robará una carta del mazo, de forma que siempre tengan 8 cartas en la mano hasta que se acaben las cartas del mazo.
  • El juego tiene dos fases bien diferenciadas: la primera en la que se roban cartas y la segunda en la que se van gastando las que se tienen en la mano. En la 1ª fase del juego el jugador que no es mano tiene sólo obligación de asistir si el adversario hubiera comenzado con triunfo (si se tiene, claro) pero sin obligación de montar. En la segunda, por el contrario, deben seguir las mismas reglas que para el tute por parejas.
  • Los cánticos se podrán efectuar en cualquier momento del juego, siempre y cuando se hagan inmediatamente despues de haber hecho baza y teniendo las cartas necesarias para ello.
  • No existe la posibilidad de cantar Tute
  • Cuando un jugador tuviera en su mano durante el juego el siete del palo de triunfo, podrá cambiarlo por la carta que pinte si ésta fuera una carta de valor (As, Tres, Rey, Caballo o Sota). Este cambio podrá hacerse justo tras haber ganado una baza y antes de proceder a robar la carta correspondiente del mazo. Este mismo cambio, y con las mismas reglas y limitaciones, podrán hacerlo los jugadores si tuvieran en su poder un dos y quisieran cambiarlo por la carta que marque el triunfo si ésta fuera una carta sin valor (Cuatro, Cinco, Seis o Siete).
  • La mano la gana el jugador que pase de 100 tantos. Si ambos superaran esta cantidad, gana el que alcanzara la mayor cantidad. Si ninguno alcanzara esta cantidad, se juega una mano más (llamada mano de vuelta) cuyos tantos se sumarán a la anterior.
  • No es preciso que en la mano de vuelta sean jugadas todas las cartas, sino que el ganador de cada baza tiene la opción de anunciar que ha alcanzado los 101 puntos, dándola así por finalizada. Si efectivamente, sumando los puntos de la mano anterior, alcanza los 101 puntos, la mano es suya; en caso contrario, será para el oponente
  • Los jugadores pueden hacer capote, en cuyo caso no se tiene en cuenta el tanteo y quien lo consigue gana la mano. Hacer capote es ganar las últimas 8 bazas de una mano. Quien quiera hacer capote tendrá que advertir su intención antes de ganar la 1ª de esas últimas 8 bazas. Si tras haberlo avisado, no consiguiera hacerlo, será el adversario quien gane la mano.

Tute Cabrón

octubre 26th, 2012

Se trata de una popular variante del tute para tres jugadores.

Por tratarse de un juego bastante similar al Tute clásico de cuatro personas se explicarán sus diferencias:

  • Puede ser jugado entre un número variable de jugadores, siendo el mínimo 3. En Ludoteka.com pueden ser 3 ó 4
  • El rasgo fundamental de este juego es que en cada mano no gana un jugador sino que pierde uno. El objetivo es evitar ser el perdedor en cada mano.
  • Como regla general, aquel jugador o jugadores que, en el recuento final de cada mano, se sitúe en la posición intermedia será el que pierda la mano; esto es, el objetivo es conseguir la puntuación más alta o más baja entre los participantes. Existen excepciones a esta regla que se explican más abajo.
  • Cuando participan 4 jugadores se utiliza la baraja habitual de 40 cartas; cuando participan 3, se usa una de 36 cartas (sin los doses).
  • Al comienzo de cada mano se reparten todas las cartas entre los jugadores, sin marcar un palo de triunfo al principio de la mano.
  • Cuando en una baza coinciden el caballo y el rey de un mismo palo sobre el tapete, aquel jugador que se la lleve cantará en ese palo. Si es el primer cántico de la mano, se cantará 40 y el palo del rey y caballo en cuestión será el palo de triunfo en el resto de la mano. En los sucesivos cánticos se cantará 20. Ésta es la única forma en que pueden realizarse cánticos en el tute cabrón.
  • Excepciones a la regla general del perdedor de cada mano: como se ha indicado arriba, pierde la mano quien o quienes se sitúan en medio en el cómputo final de la mano, pero con dos excepciones:
    1. Si uno o más jugadores no consiguen ninguna baza, automáticamente pierden la mano.
    2. No dándose la circunstancia anterior, si hubiera un jugador que pasara de 100 puntos, automáticamente pierde la mano (si hubiera dos que cumplieran esta condición, ambos pierden la mano).
  • En caso de empate a puntos entre dos o más jugadores, el criterio aplicado es que pierden el punto si no lo hace ningún otro jugador; así, cuando en el juego son 3 participantes, los jugadores empatados siempre pierden el tanto, y en el caso de 4 jugadores no pierden si ya hay otro jugador con puntuación intermedia.
  • En resumen, el objetivo de los jugadores será intentar ser primero o último en cada mano, pero no pudiendo hacerlo desde las posiciones más cómodas en cada uno de los casos (si se es primero no se puede pasar del límite de puntos y si se es último no se puede uno quedarse sin ninguna baza).
  • El perdedor o perdedores de cada mano recibirán un tanto. La partida finaliza cuando uno de los participantes alcanza el número de tantos o manos perdedoras inicialmente pactadas. El ganador es quien tiene una menor puntuación; en caso de empate a menor puntuación entre dos o más jugadores, se jugarán manos sucesivas hasta obtener un único vencedor.

Cuatrola

octubre 26th, 2012

Baraja:
La Cuatrola es un juego de baraja  española en el que se emplean sólo 20 cartas de la baraja (los ases, los treses, las sotas, los caballos y los reyes).

Jugadores:

Se juega entre cuatro personas por parejas.

Origen e historia
Es un juego de la familia del tute especialmente arraigado en Extremadura y algunas zonas de Castilla. Sus reglas son en muchos aspectos idénticas a las del Tute, por lo que a los jugadores que conozcan este juego les basta con aprender las diferencias entre ambos juegos para aprender a jugar a la cuatrola.

El Golfo

octubre 26th, 2012

Baraja:
El golfo es un juego de baraja española. Se juega con una baraja española de 48 cartas de la que se han retirado las figuras, los ases y los doses, es decir, con las cartas del 3 al 9. Se juega por lo tanto con 28 cartas.

Jugadores:

3 jugadores

El truc

septiembre 24th, 2012

Baraja:
Es un juego de baraja española para el que se emplean tan sólo 22 de las 40 cartas de la baraja: se retiran las figuras, los doses, el as de oros y el de copas.

Jugadores:

El truc puede jugarse entre dos, cuatro, seis u ocho jugadores (por equipos en estos tres últimos casos). La modalidad más extendida es entre cuatro jugadores, por parejas, que será la que aquí se explique.
Los 4 jugadores competirán entre sí por parejas dispuestas en torno a una mesa de juego, situándose en el orden de juego, alternativamente jugadores de distinta pareja.

El truc es un juego de naipes de baraja española jugado fundamentalmente en Valencia.

Existen juegos de la misma familia muy extendidos, como el Truco Argentino, cuyo origen parece estar precisamente en el truc.

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