Juegos de Naipes

Reglamentos de Juegos de cartas y solitarios

Tute Cabrón

diciembre 5th, 2025

Se trata de una popular variante del tute para tres jugadores.

Por tratarse de un juego bastante similar al Tute clásico de cuatro personas se explicarán sus diferencias:

  • Puede ser jugado entre un número variable de jugadores, siendo el mínimo 3. En Ludoteka.com pueden ser 3 ó 4
  • El rasgo fundamental de este juego es que en cada mano no gana un jugador sino que pierde uno. El objetivo es evitar ser el perdedor en cada mano.
  • Como regla general, aquel jugador o jugadores que, en el recuento final de cada mano, se sitúe en la posición intermedia será el que pierda la mano; esto es, el objetivo es conseguir la puntuación más alta o más baja entre los participantes. Existen excepciones a esta regla que se explican más abajo.
  • Cuando participan 4 jugadores se utiliza la baraja habitual de 40 cartas; cuando participan 3, se usa una de 36 cartas (sin los doses).
  • Al comienzo de cada mano se reparten todas las cartas entre los jugadores, sin marcar un palo de triunfo al principio de la mano.
  • Cuando en una baza coinciden el caballo y el rey de un mismo palo sobre el tapete, aquel jugador que se la lleve cantará en ese palo. Si es el primer cántico de la mano, se cantará 40 y el palo del rey y caballo en cuestión será el palo de triunfo en el resto de la mano. En los sucesivos cánticos se cantará 20. Ésta es la única forma en que pueden realizarse cánticos en el tute cabrón.
  • Excepciones a la regla general del perdedor de cada mano: como se ha indicado arriba, pierde la mano quien o quienes se sitúan en medio en el cómputo final de la mano, pero con dos excepciones:
    1. Si uno o más jugadores no consiguen ninguna baza, automáticamente pierden la mano.
    2. No dándose la circunstancia anterior, si hubiera un jugador que pasara de 100 puntos, automáticamente pierde la mano (si hubiera dos que cumplieran esta condición, ambos pierden la mano).
  • En caso de empate a puntos entre dos o más jugadores, el criterio aplicado es que pierden el punto si no lo hace ningún otro jugador; así, cuando en el juego son 3 participantes, los jugadores empatados siempre pierden el tanto, y en el caso de 4 jugadores no pierden si ya hay otro jugador con puntuación intermedia.
  • En resumen, el objetivo de los jugadores será intentar ser primero o último en cada mano, pero no pudiendo hacerlo desde las posiciones más cómodas en cada uno de los casos (si se es primero no se puede pasar del límite de puntos y si se es último no se puede uno quedarse sin ninguna baza).
  • El perdedor o perdedores de cada mano recibirán un tanto. La partida finaliza cuando uno de los participantes alcanza el número de tantos o manos perdedoras inicialmente pactadas. El ganador es quien tiene una menor puntuación; en caso de empate a menor puntuación entre dos o más jugadores, se jugarán manos sucesivas hasta obtener un único vencedor.

Tute Habanero

diciembre 5th, 2025

Se trata de la variante más popular del tute para dos jugadores.

Por tratarse de un juego muy similar al Tute clásico de cuatro personas se explicarán sus diferencias:

  • Se juega entre dos jugadores
  • Al principio de cada mano sólo se reparten 8 cartas a cada jugador y la siguiente se deja boca arriba sobre el tapete con el resto del mazo encima cruzado. Esta carta será la que marque el palo de triunfo
  • Tras completarse cada baza, cada jugador robará una carta del mazo, de forma que siempre tengan 8 cartas en la mano hasta que se acaben las cartas del mazo.
  • El juego tiene dos fases bien diferenciadas: la primera en la que se roban cartas y la segunda en la que se van gastando las que se tienen en la mano. En la 1ª fase del juego el jugador que no es mano tiene sólo obligación de asistir si el adversario hubiera comenzado con triunfo (si se tiene, claro) pero sin obligación de montar. En la segunda, por el contrario, deben seguir las mismas reglas que para el tute por parejas.
  • Los cánticos se podrán efectuar en cualquier momento del juego, siempre y cuando se hagan inmediatamente despues de haber hecho baza y teniendo las cartas necesarias para ello.
  • No existe la posibilidad de cantar Tute
  • Cuando un jugador tuviera en su mano durante el juego el siete del palo de triunfo, podrá cambiarlo por la carta que pinte si ésta fuera una carta de valor (As, Tres, Rey, Caballo o Sota). Este cambio podrá hacerse justo tras haber ganado una baza y antes de proceder a robar la carta correspondiente del mazo. Este mismo cambio, y con las mismas reglas y limitaciones, podrán hacerlo los jugadores si tuvieran en su poder un dos y quisieran cambiarlo por la carta que marque el triunfo si ésta fuera una carta sin valor (Cuatro, Cinco, Seis o Siete).
  • La mano la gana el jugador que pase de 100 tantos. Si ambos superaran esta cantidad, gana el que alcanzara la mayor cantidad. Si ninguno alcanzara esta cantidad, se juega una mano más (llamada mano de vuelta) cuyos tantos se sumarán a la anterior.
  • No es preciso que en la mano de vuelta sean jugadas todas las cartas, sino que el ganador de cada baza tiene la opción de anunciar que ha alcanzado los 101 puntos, dándola así por finalizada. Si efectivamente, sumando los puntos de la mano anterior, alcanza los 101 puntos, la mano es suya; en caso contrario, será para el oponente
  • Los jugadores pueden hacer capote, en cuyo caso no se tiene en cuenta el tanteo y quien lo consigue gana la mano. Hacer capote es ganar las últimas 8 bazas de una mano. Quien quiera hacer capote tendrá que advertir su intención antes de ganar la 1ª de esas últimas 8 bazas. Si tras haberlo avisado, no consiguiera hacerlo, será el adversario quien gane la mano.

Four Seasons (Las Cuatro Estaciones)

diciembre 5th, 2025

Es un solitario rápido y desafiante con una mecánica parecida a la de La Bella Lucía.

Objetivo:

Mover todas las cartas a las bases en orden ascendente por palo.

Preparación:

  • Se reparte una carta inicial en una base.
  • Se reparten 4 columnas con 4 cartas cada una, todas boca arriba.
  • El resto del mazo se deja para robar.

Movimientos:

  • Solo puedes mover la carta superior de cada columna a otra columna si es del mismo palo y un número mayor o menor.
  • Puedes mover cartas a las bases en orden ascendente por palo.
  • Si no hay movimientos posibles, robas una carta del mazo.

Cómo ganar:

  • Se gana si todas las cartas han sido movidas a las bases en orden ascendente.

Castillo de Edimburgo (Edinburgh Castle)

diciembre 5th, 2025

Es un solitario complejo que requiere planificación.

Objetivo:

Mover todas las cartas a las bases en orden ascendente por palo.

Preparación:

  • Se reparten 8 columnas con 5 cartas en cada una, todas boca arriba.
  • Las bases comienzan vacías.

Movimientos:

  • Puedes mover una carta a la vez dentro de las columnas si está en orden descendente del mismo palo.
  • Puedes mover secuencias completas si son del mismo palo.
  • Los espacios vacíos solo pueden llenarse con un Rey.
  • Puedes robar cartas del mazo cuando te quedas sin movimientos útiles.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas han sido movidas a las bases en orden ascendente por palo.

Demon (Canfield Doble)

diciembre 5th, 2025

Es una versión más difícil de Canfield, con el doble de cartas en juego.

Objetivo:

Mover todas las cartas a las bases en orden ascendente por palo.

Preparación:

  • Se usan dos mazos de 52 cartas (104 en total).
  • Se coloca una carta en cada una de las 8 bases para empezar a construir.
  • Se reparten 2 reservas de 13 cartas (solo la carta superior visible).
  • Se hacen 8 columnas con una carta boca arriba en cada una.
  • El resto del mazo se deja para robar.

Movimientos:

  • En las bases, las cartas se colocan en orden ascendente y del mismo palo.
  • En las columnas, las cartas deben colocarse en orden descendente y de color alterno.
  • Puedes mover cartas de las reservas o robar del mazo.
  • Si una columna queda vacía, solo se puede llenar con una carta de la reserva.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas están en las bases en orden ascendente.

Bristol Solitaire

diciembre 5th, 2025

Es un solitario rápido que se juega en columnas.

Objetivo:

Mover todas las cartas a las bases en orden ascendente por palo.

Preparación:

  • Se reparten 8 columnas con 3 cartas en cada una, todas boca arriba.
  • El resto del mazo se deja como mazo de robo.

Movimientos:

  • Puedes mover una carta a la vez dentro de las columnas si es un número menor y del mismo palo.
  • Si no tienes movimientos, puedes robar una carta nueva del mazo y colocarla en una columna vacía.
  • Las bases deben construirse en orden ascendente y por palo.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas han sido movidas a las bases en orden ascendente.

Alhambra Solitaire

diciembre 5th, 2025

Es un solitario en el que se apilan cartas en secuencias alternas.

Objetivo:

Mover todas las cartas a las bases en orden ascendente por palo.

Preparación:

  • Se reparten 8 columnas con 4 cartas en cada una, todas boca arriba.
  • El resto del mazo se deja para robar.

Movimientos:

  • Puedes mover una carta a la vez dentro de las columnas si es un número menor y de color alterno.
  • Puedes mover secuencias completas si están en el orden correcto.
  • Los espacios vacíos solo pueden llenarse con un Rey.
  • Puedes robar cartas del mazo cuando te quedas sin movimientos útiles.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas han sido movidas a las bases en orden ascendente por palo.

Baker’s Dozen

diciembre 5th, 2025

Este solitario es un desafío interesante porque las cartas no pueden moverse de una columna a otra, solo se construye en las bases.

Objetivo:

Mover todas las cartas a las bases en orden ascendente por palo.

Preparación:

  • Se reparten 13 columnas, con una carta boca arriba en cada columna.
  • El resto del mazo se deja como mazo de robo.

Movimientos:

  • Las cartas deben colocarse en las bases en orden ascendente y del mismo palo.
  • Las cartas se pueden mover a las bases solo si siguen la secuencia correcta (As, 2, 3, …, Rey).
  • No se pueden mover cartas entre las columnas, por lo que solo puedes construir en las bases.
  • El mazo de robo se utiliza cuando no tienes movimientos disponibles.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas han sido movidas a las bases en orden ascendente por palo.

Spanish Patience

diciembre 5th, 2025

Este solitario es muy parecido a Klondike, pero con una mecánica diferente para construir las secuencias.

Objetivo:

Mover todas las cartas a las bases en orden ascendente por palo.

Preparación:

  • Se reparten 7 columnas con una carta boca arriba en cada columna.
  • El resto de las cartas forman el mazo de robo.

Movimientos:

  • Las cartas deben colocarse en las bases en orden ascendente y por palo.
  • En las columnas, las cartas deben colocarse en orden descendente y de color alterno.
  • Se pueden mover secuencias completas de cartas de la misma columna.
  • Los espacios vacíos se pueden llenar con un Rey.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas han sido movidas a las bases en orden ascendente por palo.

The Fan

diciembre 5th, 2025

Este es un solitario con una disposición interesante, en la que las cartas están en varias filas.

Objetivo:

Mover todas las cartas a las bases en orden ascendente por palo.

Preparación:

  • Se colocan 8 filas de cartas, con la siguiente disposición:
    • 1 carta en la primera fila,
    • 2 en la segunda fila,
    • 3 en la tercera fila,
    • y así hasta llegar a la octava fila con 8 cartas.
  • El resto de las cartas forman el mazo de robo.

Movimientos:

  • Las cartas deben colocarse en las bases en orden ascendente y por palo.
  • Puedes mover cartas entre las filas si están en orden descendente y de color alterno.
  • Los espacios vacíos se pueden llenar con un Rey.
  • Si una fila queda vacía, no se puede rellenar.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas han sido movidas a las bases en orden ascendente por palo.

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