Juegos de Naipes

Reglamentos de Juegos de cartas y solitarios

Clock Solitaire

diciembre 5th, 2025

Es un solitario basado en el azar, ya que no hay decisiones estratégicas que tomar.

Objetivo:

Colocar todas las cartas en sus posiciones correctas antes de revelar los cuatro Reyes.

Preparación:

  • Se reparten 13 pilas de 4 cartas cada una, dispuestas como un reloj (una pila en cada posición horaria y una en el centro).
  • Se saca una carta de la pila central y se coloca en la posición correspondiente según su valor (As = 1, 2 = 2, …, J = 11, Q = 12, K = 13 en la pila central).
  • Se sigue robando cartas y colocándolas en su sitio.

Movimientos:

  • Siempre tomas la carta superior de la pila donde acabas de colocar otra.
  • Si revelas un Rey, lo colocas en la pila central y sigues sacando cartas.
  • El juego termina cuando se revelan los cuatro Reyes.

Cómo ganar:

  • Se gana si logras colocar todas las cartas en sus pilas antes de revelar el cuarto Rey.

Napoleón en San Helens (Napoleon at St. Helena)

diciembre 5th, 2025

Es un solitario muy difícil, supuestamente jugado por Napoleón en el exilio.

Objetivo:

Mover todas las cartas a las bases en orden ascendente por palo.

Preparación:

  • Se reparten 10 columnas con 4 cartas cada una, todas boca arriba.
  • Las bases comienzan vacías.
  • El resto de las cartas forman un mazo de robo.

Movimientos:

  • Solo puedes mover una carta a la vez.
  • Puedes colocar una carta en una columna si está en orden descendente del mismo palo.
  • Puedes robar cartas del mazo para intentar desbloquear movimientos.
  • Las columnas vacías solo pueden llenarse con un Rey.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas han sido movidas a las bases en orden ascendente.

Corona del Emperador (Emperor’s Crown Solitaire)

diciembre 5th, 2025

Es un solitario similar a Napoleón en San Helens, pero con algunas diferencias en las reglas.

Objetivo:

Mover todas las cartas a las bases en orden ascendente por palo.

Preparación:

  • Se reparten 10 columnas con 3 cartas boca abajo y una carta boca arriba en cada una.
  • El resto de las cartas forman el mazo de robo.

Movimientos:

  • Puedes mover una carta a otra columna si es un número menor y del mismo palo.
  • Se pueden mover pilas enteras si están en secuencia y del mismo palo.
  • Los espacios vacíos solo pueden llenarse con un Rey.
  • Puedes robar cartas del mazo cuando no tienes movimientos útiles.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas están en las bases en orden ascendente por palo.

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