Juegos de Naipes

Reglamentos de Juegos de cartas y solitarios

Fourfold Canfield

diciembre 5th, 2025

Es una variante desafiante de Canfield, donde se utilizan dos mazos de cartas.

Objetivo:

Mover todas las cartas a las bases en orden ascendente por palo.

Preparación:

  • Se usan dos mazos de cartas (104 cartas en total).
  • Se colocan 4 pilas de cartas al principio, cada una con 4 cartas (una boca arriba y 3 boca abajo).
  • El resto de las cartas forman el mazo de robo.

Movimientos:

  • Las cartas deben colocarse en las bases en orden ascendente y por palo.
  • En las pilas de columnas, las cartas deben colocarse en orden descendente y de color alterno.
  • Si una columna queda vacía, solo se puede llenar con un Rey.
  • Se pueden robar cartas del mazo para seguir moviendo.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas han sido movidas a las bases en orden ascendente por palo.

Pinecone Solitaire

diciembre 5th, 2025

Es un solitario basado en un mazo de cartas distribuido en una pirámide.

Objetivo:

Eliminar todas las cartas del tablero, emparejándolas con cartas que sumen 13.

Preparación:

  • Se reparten las cartas en forma de pirámide, con 7 filas: la primera fila tiene 1 carta, la segunda 2, la tercera 3, y así hasta la séptima fila con 7 cartas.
  • Las cartas se distribuyen boca arriba.

Movimientos:

  • Puedes eliminar dos cartas que sumen 13, siempre y cuando sean adyacentes (por ejemplo, un 7 y un 6).
  • Las cartas de la parte superior de la pirámide se pueden mover si están libres (sin cartas encima).
  • También puedes usar el mazo de reserva, pero solo una carta a la vez.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas han sido eliminadas.

Scarf Solitaire

diciembre 5th, 2025

Este solitario es muy parecido a un juego de Solitario clásico, pero con una disposición diferente.

Objetivo:

Mover todas las cartas a las bases en orden ascendente por palo.

Preparación:

  • Se reparten 7 columnas con 5 cartas en cada una, todas boca arriba.
  • El resto de las cartas forman el mazo de robo.

Movimientos:

  • Puedes mover las cartas dentro de las columnas en orden descendente y de color alterno.
  • Las bases deben construirse en orden ascendente y por palo.
  • Puedes robar cartas del mazo si no tienes más movimientos disponibles.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas se han movido a las bases en orden ascendente por palo.

Piquet Solitaire

diciembre 5th, 2025

Es un solitario con un mazo reducido y reglas que involucran emparejar cartas según su valor.

Objetivo:

Eliminar todas las cartas del tablero emparejándolas por valor.

Preparación:

  • Se utilizan 32 cartas (del 7 al As de cada palo).
  • Se colocan las cartas en 4 filas de 4 cartas cada una, todas boca arriba.
  • El resto del mazo se coloca como mazo de reserva.

Movimientos:

  • Puedes eliminar dos cartas que sean del mismo valor, sin importar el palo.
  • Las cartas se eliminan de las filas, y si una fila queda vacía, se rellenará con cartas del mazo.
  • Se sigue eliminando cartas en parejas hasta que no haya más movimientos disponibles.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas han sido eliminadas.

Accordion (Alternativo)

diciembre 5th, 2025

Este es un solitario desafiante en el que las cartas se agrupan en secuencias.

Objetivo:

Agrupar todas las cartas en una única pila.

Preparación:

  • Se reparten todas las cartas en una sola fila, boca arriba.
  • Las cartas deben colocarse una al lado de la otra.

Movimientos:

  • Puedes mover una carta a la carta situada 1, 2 o 3 lugares a la izquierda si ambas cartas son del mismo valor o del mismo palo.
  • El objetivo es agrupar todas las cartas en una única pila, reduciendo las cartas de la fila.
  • Si no puedes hacer más movimientos, el juego termina.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas están agrupadas en una sola pila.

Canfield (Dos Mazos)

diciembre 5th, 2025

Es una versión más compleja de Canfield, donde se usan dos mazos de cartas.

Objetivo:

Mover todas las cartas a las bases en orden ascendente por palo.

Preparación:

  • Se usan dos mazos de 52 cartas (104 en total).
  • Se reparten 4 columnas con 4 cartas (una boca arriba y tres boca abajo).
  • El resto de las cartas se coloca como mazo de robo.

Movimientos:

  • Las cartas deben colocarse en las bases en orden ascendente y por palo.
  • En las columnas, las cartas deben colocarse en orden descendente y de color alterno.
  • Las columnas vacías solo pueden llenarse con un Rey.
  • Puedes robar cartas del mazo si no hay más movimientos posibles en las columnas.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas han sido movidas a las bases en orden ascendente por palo.

Monte Carlo (Avanzado)

diciembre 5th, 2025

Este es un solitario muy desafiante que implica emparejar cartas del mismo valor.

Objetivo:

Eliminar todas las cartas del tablero emparejándolas por valor.

Preparación:

  • Se reparten 25 cartas en un tablero de 5×5, todas boca arriba.
  • El objetivo es eliminar las cartas de este tablero emparejando aquellas que tengan el mismo valor.

Movimientos:

  • Puedes eliminar dos cartas del mismo valor si están adyacentes en el tablero (horizontales, verticales o diagonales).
  • Una vez que se eliminan dos cartas, se desplazan las cartas restantes para llenar los huecos.
  • Se sigue emparejando cartas hasta que no sea posible más movimientos.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas han sido eliminadas del tablero.

Tri-Peaks

diciembre 5th, 2025

Este es un solitario en el que las cartas se organizan en tres picos, y el objetivo es eliminar las cartas de estos picos de una manera estratégica.

Objetivo:

Eliminar todas las cartas de los picos y del tablero.

Preparación:

  • Se colocan 3 picos o triángulos de cartas, con 6 cartas en cada pico.
  • Las cartas deben estar dispuestas de tal forma que la carta superior de cada pico esté visible.
  • El resto del mazo se coloca como mazo de robo.

Movimientos:

  • Puedes eliminar una carta si su valor es 1 mayor o 1 menor que la carta visible en la parte superior del mazo o en los picos.
  • Si una carta es visible en la parte superior de un pico, se puede mover a la zona de descarte, siempre y cuando cumpla con la regla de valor de 1 mayor o menor.
  • Si una columna se vacía, no se puede colocar ninguna carta allí hasta que se resuelva la secuencia de cartas en el tablero.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas han sido eliminadas del tablero.

Klondike (Clásico)

diciembre 5th, 2025

Es el solitario más común, el que viene en Windows. Se juega con un mazo de 52 cartas sin comodines.

Objetivo:

Mover todas las cartas a las cuatro bases (pilas de la esquina superior derecha), organizadas por palo y en orden ascendente (del As al Rey).

Preparación:

  • Se reparten 7 columnas con cartas.
    • La primera columna tiene 1 carta, la segunda 2, la tercera 3, y así sucesivamente hasta la séptima con 7 cartas.
    • Solo la carta superior de cada columna está boca arriba; las demás, boca abajo.
  • Las cartas sobrantes forman un mazo de robo.
  • Las cuatro bases comienzan vacías.

Movimientos:

  • Mover cartas entre columnas: Solo puedes mover una carta sobre otra de diferente color y en orden descendente (por ejemplo, un 7 de corazones sobre un 8 de tréboles).
  • Mover cartas a las bases: Los Ases pueden colocarse en su base y sobre ellos se construye en orden ascendente (2, 3, 4…).
  • Usar el mazo de robo: Se roba una carta (o tres, dependiendo de la variante) y se pueden jugar si encajan en las columnas o bases.
  • Mover secuencias completas: Puedes mover una secuencia completa de cartas si hay una columna vacía o un Rey disponible para colocarla.

Cómo ganar:

  • Logras ganar si consigues mover todas las cartas a las bases organizadas por palo y en orden ascendente.

Spider Solitaire

diciembre 5th, 2025

Se juega con 2 mazos completos (104 cartas). Hay variantes con 1, 2 o 4 palos.

Objetivo:

Ordenar todas las cartas en secuencias descendentes completas (del Rey al As) dentro de un mismo palo.

Preparación:

  • Se reparten 10 columnas de cartas.
    • Las cuatro primeras tienen 6 cartas y las seis restantes tienen 5.
    • Solo la carta superior de cada columna está boca arriba.
  • El resto de las cartas forman un mazo de robo.

Movimientos:

  • Se pueden mover cartas en orden descendente sin importar el palo.
  • Si una secuencia completa (Rey a As) del mismo palo se forma, se elimina del tablero.
  • Puedes mover columnas completas solo si están en el mismo palo y en orden.
  • Se puede robar una nueva fila de cartas del mazo cuando no hay movimientos útiles.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas han sido ordenadas en secuencias completas y eliminadas del tablero.

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