Juegos de Naipes

Reglamentos de Juegos de cartas y solitarios

Four Seasons (Las Cuatro Estaciones)

diciembre 5th, 2025

Es un solitario rápido y desafiante con una mecánica parecida a la de La Bella Lucía.

Objetivo:

Mover todas las cartas a las bases en orden ascendente por palo.

Preparación:

  • Se reparte una carta inicial en una base.
  • Se reparten 4 columnas con 4 cartas cada una, todas boca arriba.
  • El resto del mazo se deja para robar.

Movimientos:

  • Solo puedes mover la carta superior de cada columna a otra columna si es del mismo palo y un número mayor o menor.
  • Puedes mover cartas a las bases en orden ascendente por palo.
  • Si no hay movimientos posibles, robas una carta del mazo.

Cómo ganar:

  • Se gana si todas las cartas han sido movidas a las bases en orden ascendente.

Yukon (Versión Avanzada)

diciembre 5th, 2025

Este solitario es una variante más difícil del Yukon clásico, donde las cartas en las columnas deben moverse en secuencias más complejas.

Objetivo:

Mover todas las cartas a las bases en orden ascendente por palo.

Preparación:

  • Se reparten 7 columnas con una carta boca arriba en cada columna.
  • El resto de las cartas se colocan como mazo de robo.
  • Las cartas pueden estar parcialmente cubiertas por otras cartas.

Movimientos:

  • Puedes mover una carta a otra columna si está en orden descendente y de color alterno.
  • Se pueden mover secuencias completas de cartas dentro de las columnas.
  • Puedes mover una carta a una base si está en orden ascendente y por palo.
  • Las columnas vacías pueden llenarse con un Rey.
  • Se puede robar del mazo de cartas si no hay movimientos disponibles en el tablero.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas se han movido a las bases en orden ascendente por palo.

Castillo de Edimburgo (Edinburgh Castle)

diciembre 5th, 2025

Es un solitario complejo que requiere planificación.

Objetivo:

Mover todas las cartas a las bases en orden ascendente por palo.

Preparación:

  • Se reparten 8 columnas con 5 cartas en cada una, todas boca arriba.
  • Las bases comienzan vacías.

Movimientos:

  • Puedes mover una carta a la vez dentro de las columnas si está en orden descendente del mismo palo.
  • Puedes mover secuencias completas si son del mismo palo.
  • Los espacios vacíos solo pueden llenarse con un Rey.
  • Puedes robar cartas del mazo cuando te quedas sin movimientos útiles.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas han sido movidas a las bases en orden ascendente por palo.

Klondike (Reglas Avanzadas)

diciembre 5th, 2025

Este es el clásico solitario, pero con algunas reglas más avanzadas para hacerlo más desafiante.

Objetivo:

Mover todas las cartas a las bases en orden ascendente por palo.

Preparación:

  • Se reparten 7 columnas, de manera que las primeras 6 tienen una carta boca arriba, y la última tiene 7 cartas boca arriba.
  • El resto de las cartas forman el mazo de robo.
  • Las bases comienzan vacías.

Movimientos:

  • Las cartas deben colocarse en las bases en orden ascendente y por palo.
  • En las columnas, las cartas deben colocarse en orden descendente y de color alterno.
  • Puedes mover una secuencia completa de cartas de una columna a otra, siempre y cuando cumpla con la regla de orden descendente y color alterno.
  • Las columnas vacías solo pueden llenarse con un Rey.
  • Puedes robar cartas del mazo de cartas, pero en la versión avanzada, el mazo solo se puede recorrer una vez (es decir, no se puede dar vuelta al mazo nuevamente una vez que se agote).

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas se han movido a las bases en orden ascendente por palo.

Demon (Canfield Doble)

diciembre 5th, 2025

Es una versión más difícil de Canfield, con el doble de cartas en juego.

Objetivo:

Mover todas las cartas a las bases en orden ascendente por palo.

Preparación:

  • Se usan dos mazos de 52 cartas (104 en total).
  • Se coloca una carta en cada una de las 8 bases para empezar a construir.
  • Se reparten 2 reservas de 13 cartas (solo la carta superior visible).
  • Se hacen 8 columnas con una carta boca arriba en cada una.
  • El resto del mazo se deja para robar.

Movimientos:

  • En las bases, las cartas se colocan en orden ascendente y del mismo palo.
  • En las columnas, las cartas deben colocarse en orden descendente y de color alterno.
  • Puedes mover cartas de las reservas o robar del mazo.
  • Si una columna queda vacía, solo se puede llenar con una carta de la reserva.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas están en las bases en orden ascendente.

Bristol Solitaire

diciembre 5th, 2025

Es un solitario rápido que se juega en columnas.

Objetivo:

Mover todas las cartas a las bases en orden ascendente por palo.

Preparación:

  • Se reparten 8 columnas con 3 cartas en cada una, todas boca arriba.
  • El resto del mazo se deja como mazo de robo.

Movimientos:

  • Puedes mover una carta a la vez dentro de las columnas si es un número menor y del mismo palo.
  • Si no tienes movimientos, puedes robar una carta nueva del mazo y colocarla en una columna vacía.
  • Las bases deben construirse en orden ascendente y por palo.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas han sido movidas a las bases en orden ascendente.

Alhambra Solitaire

diciembre 5th, 2025

Es un solitario en el que se apilan cartas en secuencias alternas.

Objetivo:

Mover todas las cartas a las bases en orden ascendente por palo.

Preparación:

  • Se reparten 8 columnas con 4 cartas en cada una, todas boca arriba.
  • El resto del mazo se deja para robar.

Movimientos:

  • Puedes mover una carta a la vez dentro de las columnas si es un número menor y de color alterno.
  • Puedes mover secuencias completas si están en el orden correcto.
  • Los espacios vacíos solo pueden llenarse con un Rey.
  • Puedes robar cartas del mazo cuando te quedas sin movimientos útiles.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas han sido movidas a las bases en orden ascendente por palo.

Baker’s Dozen

diciembre 5th, 2025

Este solitario es un desafío interesante porque las cartas no pueden moverse de una columna a otra, solo se construye en las bases.

Objetivo:

Mover todas las cartas a las bases en orden ascendente por palo.

Preparación:

  • Se reparten 13 columnas, con una carta boca arriba en cada columna.
  • El resto del mazo se deja como mazo de robo.

Movimientos:

  • Las cartas deben colocarse en las bases en orden ascendente y del mismo palo.
  • Las cartas se pueden mover a las bases solo si siguen la secuencia correcta (As, 2, 3, …, Rey).
  • No se pueden mover cartas entre las columnas, por lo que solo puedes construir en las bases.
  • El mazo de robo se utiliza cuando no tienes movimientos disponibles.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas han sido movidas a las bases en orden ascendente por palo.

Spanish Patience

diciembre 5th, 2025

Este solitario es muy parecido a Klondike, pero con una mecánica diferente para construir las secuencias.

Objetivo:

Mover todas las cartas a las bases en orden ascendente por palo.

Preparación:

  • Se reparten 7 columnas con una carta boca arriba en cada columna.
  • El resto de las cartas forman el mazo de robo.

Movimientos:

  • Las cartas deben colocarse en las bases en orden ascendente y por palo.
  • En las columnas, las cartas deben colocarse en orden descendente y de color alterno.
  • Se pueden mover secuencias completas de cartas de la misma columna.
  • Los espacios vacíos se pueden llenar con un Rey.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas han sido movidas a las bases en orden ascendente por palo.

Calculation Solitaire

diciembre 5th, 2025

Este es un solitario que se basa en sumar o restar para mover las cartas.

Objetivo:

Mover todas las cartas a las bases en orden ascendente por palo.

Preparación:

  • Se reparten 7 columnas de cartas.
  • En cada columna, la carta superior se coloca boca arriba.
  • El resto de las cartas se dejan como mazo de robo.

Movimientos:

  • Las cartas pueden moverse si la suma o resta de sus valores da como resultado el valor de la carta superior de la columna.
    Por ejemplo, si tienes una carta con valor 10, puedes mover una carta de valor 6 y otra de valor 4 (6+4=10) o una carta de valor 12 y otra de valor 2 (12-2=10).
  • Puedes mover las cartas de esta manera dentro de las columnas, siempre respetando las reglas de la suma o resta.
  • El mazo de robo te proporciona más cartas para moverte cuando no tienes opciones disponibles.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas se han movido a las bases en orden ascendente por palo, con las reglas de cálculo.

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