Juegos de Naipes

Reglamentos de Juegos de cartas y solitarios

Accordion (Alternativo)

diciembre 5th, 2025

Este es un solitario desafiante en el que las cartas se agrupan en secuencias.

Objetivo:

Agrupar todas las cartas en una única pila.

Preparación:

  • Se reparten todas las cartas en una sola fila, boca arriba.
  • Las cartas deben colocarse una al lado de la otra.

Movimientos:

  • Puedes mover una carta a la carta situada 1, 2 o 3 lugares a la izquierda si ambas cartas son del mismo valor o del mismo palo.
  • El objetivo es agrupar todas las cartas en una única pila, reduciendo las cartas de la fila.
  • Si no puedes hacer más movimientos, el juego termina.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas están agrupadas en una sola pila.

Canfield (Dos Mazos)

diciembre 5th, 2025

Es una versión más compleja de Canfield, donde se usan dos mazos de cartas.

Objetivo:

Mover todas las cartas a las bases en orden ascendente por palo.

Preparación:

  • Se usan dos mazos de 52 cartas (104 en total).
  • Se reparten 4 columnas con 4 cartas (una boca arriba y tres boca abajo).
  • El resto de las cartas se coloca como mazo de robo.

Movimientos:

  • Las cartas deben colocarse en las bases en orden ascendente y por palo.
  • En las columnas, las cartas deben colocarse en orden descendente y de color alterno.
  • Las columnas vacías solo pueden llenarse con un Rey.
  • Puedes robar cartas del mazo si no hay más movimientos posibles en las columnas.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas han sido movidas a las bases en orden ascendente por palo.

Monte Carlo (Avanzado)

diciembre 5th, 2025

Este es un solitario muy desafiante que implica emparejar cartas del mismo valor.

Objetivo:

Eliminar todas las cartas del tablero emparejándolas por valor.

Preparación:

  • Se reparten 25 cartas en un tablero de 5×5, todas boca arriba.
  • El objetivo es eliminar las cartas de este tablero emparejando aquellas que tengan el mismo valor.

Movimientos:

  • Puedes eliminar dos cartas del mismo valor si están adyacentes en el tablero (horizontales, verticales o diagonales).
  • Una vez que se eliminan dos cartas, se desplazan las cartas restantes para llenar los huecos.
  • Se sigue emparejando cartas hasta que no sea posible más movimientos.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas han sido eliminadas del tablero.

Tri-Peaks

diciembre 5th, 2025

Este es un solitario en el que las cartas se organizan en tres picos, y el objetivo es eliminar las cartas de estos picos de una manera estratégica.

Objetivo:

Eliminar todas las cartas de los picos y del tablero.

Preparación:

  • Se colocan 3 picos o triángulos de cartas, con 6 cartas en cada pico.
  • Las cartas deben estar dispuestas de tal forma que la carta superior de cada pico esté visible.
  • El resto del mazo se coloca como mazo de robo.

Movimientos:

  • Puedes eliminar una carta si su valor es 1 mayor o 1 menor que la carta visible en la parte superior del mazo o en los picos.
  • Si una carta es visible en la parte superior de un pico, se puede mover a la zona de descarte, siempre y cuando cumpla con la regla de valor de 1 mayor o menor.
  • Si una columna se vacía, no se puede colocar ninguna carta allí hasta que se resuelva la secuencia de cartas en el tablero.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas han sido eliminadas del tablero.

Four Seasons (Las Cuatro Estaciones)

diciembre 5th, 2025

Es un solitario rápido y desafiante con una mecánica parecida a la de La Bella Lucía.

Objetivo:

Mover todas las cartas a las bases en orden ascendente por palo.

Preparación:

  • Se reparte una carta inicial en una base.
  • Se reparten 4 columnas con 4 cartas cada una, todas boca arriba.
  • El resto del mazo se deja para robar.

Movimientos:

  • Solo puedes mover la carta superior de cada columna a otra columna si es del mismo palo y un número mayor o menor.
  • Puedes mover cartas a las bases en orden ascendente por palo.
  • Si no hay movimientos posibles, robas una carta del mazo.

Cómo ganar:

  • Se gana si todas las cartas han sido movidas a las bases en orden ascendente.

Yukon (Versión Avanzada)

diciembre 5th, 2025

Este solitario es una variante más difícil del Yukon clásico, donde las cartas en las columnas deben moverse en secuencias más complejas.

Objetivo:

Mover todas las cartas a las bases en orden ascendente por palo.

Preparación:

  • Se reparten 7 columnas con una carta boca arriba en cada columna.
  • El resto de las cartas se colocan como mazo de robo.
  • Las cartas pueden estar parcialmente cubiertas por otras cartas.

Movimientos:

  • Puedes mover una carta a otra columna si está en orden descendente y de color alterno.
  • Se pueden mover secuencias completas de cartas dentro de las columnas.
  • Puedes mover una carta a una base si está en orden ascendente y por palo.
  • Las columnas vacías pueden llenarse con un Rey.
  • Se puede robar del mazo de cartas si no hay movimientos disponibles en el tablero.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas se han movido a las bases en orden ascendente por palo.

Castillo de Edimburgo (Edinburgh Castle)

diciembre 5th, 2025

Es un solitario complejo que requiere planificación.

Objetivo:

Mover todas las cartas a las bases en orden ascendente por palo.

Preparación:

  • Se reparten 8 columnas con 5 cartas en cada una, todas boca arriba.
  • Las bases comienzan vacías.

Movimientos:

  • Puedes mover una carta a la vez dentro de las columnas si está en orden descendente del mismo palo.
  • Puedes mover secuencias completas si son del mismo palo.
  • Los espacios vacíos solo pueden llenarse con un Rey.
  • Puedes robar cartas del mazo cuando te quedas sin movimientos útiles.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas han sido movidas a las bases en orden ascendente por palo.

Klondike (Reglas Avanzadas)

diciembre 5th, 2025

Este es el clásico solitario, pero con algunas reglas más avanzadas para hacerlo más desafiante.

Objetivo:

Mover todas las cartas a las bases en orden ascendente por palo.

Preparación:

  • Se reparten 7 columnas, de manera que las primeras 6 tienen una carta boca arriba, y la última tiene 7 cartas boca arriba.
  • El resto de las cartas forman el mazo de robo.
  • Las bases comienzan vacías.

Movimientos:

  • Las cartas deben colocarse en las bases en orden ascendente y por palo.
  • En las columnas, las cartas deben colocarse en orden descendente y de color alterno.
  • Puedes mover una secuencia completa de cartas de una columna a otra, siempre y cuando cumpla con la regla de orden descendente y color alterno.
  • Las columnas vacías solo pueden llenarse con un Rey.
  • Puedes robar cartas del mazo de cartas, pero en la versión avanzada, el mazo solo se puede recorrer una vez (es decir, no se puede dar vuelta al mazo nuevamente una vez que se agote).

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas se han movido a las bases en orden ascendente por palo.

Demon (Canfield Doble)

diciembre 5th, 2025

Es una versión más difícil de Canfield, con el doble de cartas en juego.

Objetivo:

Mover todas las cartas a las bases en orden ascendente por palo.

Preparación:

  • Se usan dos mazos de 52 cartas (104 en total).
  • Se coloca una carta en cada una de las 8 bases para empezar a construir.
  • Se reparten 2 reservas de 13 cartas (solo la carta superior visible).
  • Se hacen 8 columnas con una carta boca arriba en cada una.
  • El resto del mazo se deja para robar.

Movimientos:

  • En las bases, las cartas se colocan en orden ascendente y del mismo palo.
  • En las columnas, las cartas deben colocarse en orden descendente y de color alterno.
  • Puedes mover cartas de las reservas o robar del mazo.
  • Si una columna queda vacía, solo se puede llenar con una carta de la reserva.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas están en las bases en orden ascendente.

Bristol Solitaire

diciembre 5th, 2025

Es un solitario rápido que se juega en columnas.

Objetivo:

Mover todas las cartas a las bases en orden ascendente por palo.

Preparación:

  • Se reparten 8 columnas con 3 cartas en cada una, todas boca arriba.
  • El resto del mazo se deja como mazo de robo.

Movimientos:

  • Puedes mover una carta a la vez dentro de las columnas si es un número menor y del mismo palo.
  • Si no tienes movimientos, puedes robar una carta nueva del mazo y colocarla en una columna vacía.
  • Las bases deben construirse en orden ascendente y por palo.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas han sido movidas a las bases en orden ascendente.

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