Juegos de Naipes

Reglamentos de Juegos de cartas y solitarios

Klondike (Reglas Avanzadas)

marzo 18th, 2025

Este es el clásico solitario, pero con algunas reglas más avanzadas para hacerlo más desafiante.

Objetivo:

Mover todas las cartas a las bases en orden ascendente por palo.

Preparación:

  • Se reparten 7 columnas, de manera que las primeras 6 tienen una carta boca arriba, y la última tiene 7 cartas boca arriba.
  • El resto de las cartas forman el mazo de robo.
  • Las bases comienzan vacías.

Movimientos:

  • Las cartas deben colocarse en las bases en orden ascendente y por palo.
  • En las columnas, las cartas deben colocarse en orden descendente y de color alterno.
  • Puedes mover una secuencia completa de cartas de una columna a otra, siempre y cuando cumpla con la regla de orden descendente y color alterno.
  • Las columnas vacías solo pueden llenarse con un Rey.
  • Puedes robar cartas del mazo de cartas, pero en la versión avanzada, el mazo solo se puede recorrer una vez (es decir, no se puede dar vuelta al mazo nuevamente una vez que se agote).

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas se han movido a las bases en orden ascendente por palo.

Yukon (Versión Avanzada)

marzo 18th, 2025

Este solitario es una variante más difícil del Yukon clásico, donde las cartas en las columnas deben moverse en secuencias más complejas.

Objetivo:

Mover todas las cartas a las bases en orden ascendente por palo.

Preparación:

  • Se reparten 7 columnas con una carta boca arriba en cada columna.
  • El resto de las cartas se colocan como mazo de robo.
  • Las cartas pueden estar parcialmente cubiertas por otras cartas.

Movimientos:

  • Puedes mover una carta a otra columna si está en orden descendente y de color alterno.
  • Se pueden mover secuencias completas de cartas dentro de las columnas.
  • Puedes mover una carta a una base si está en orden ascendente y por palo.
  • Las columnas vacías pueden llenarse con un Rey.
  • Se puede robar del mazo de cartas si no hay movimientos disponibles en el tablero.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas se han movido a las bases en orden ascendente por palo.

Tri-Peaks

marzo 18th, 2025

Este es un solitario en el que las cartas se organizan en tres picos, y el objetivo es eliminar las cartas de estos picos de una manera estratégica.

Objetivo:

Eliminar todas las cartas de los picos y del tablero.

Preparación:

  • Se colocan 3 picos o triángulos de cartas, con 6 cartas en cada pico.
  • Las cartas deben estar dispuestas de tal forma que la carta superior de cada pico esté visible.
  • El resto del mazo se coloca como mazo de robo.

Movimientos:

  • Puedes eliminar una carta si su valor es 1 mayor o 1 menor que la carta visible en la parte superior del mazo o en los picos.
  • Si una carta es visible en la parte superior de un pico, se puede mover a la zona de descarte, siempre y cuando cumpla con la regla de valor de 1 mayor o menor.
  • Si una columna se vacía, no se puede colocar ninguna carta allí hasta que se resuelva la secuencia de cartas en el tablero.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas han sido eliminadas del tablero.

Monte Carlo (Avanzado)

marzo 18th, 2025

Este es un solitario muy desafiante que implica emparejar cartas del mismo valor.

Objetivo:

Eliminar todas las cartas del tablero emparejándolas por valor.

Preparación:

  • Se reparten 25 cartas en un tablero de 5×5, todas boca arriba.
  • El objetivo es eliminar las cartas de este tablero emparejando aquellas que tengan el mismo valor.

Movimientos:

  • Puedes eliminar dos cartas del mismo valor si están adyacentes en el tablero (horizontales, verticales o diagonales).
  • Una vez que se eliminan dos cartas, se desplazan las cartas restantes para llenar los huecos.
  • Se sigue emparejando cartas hasta que no sea posible más movimientos.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas han sido eliminadas del tablero.

Canfield (Dos Mazos)

marzo 18th, 2025

Es una versión más compleja de Canfield, donde se usan dos mazos de cartas.

Objetivo:

Mover todas las cartas a las bases en orden ascendente por palo.

Preparación:

  • Se usan dos mazos de 52 cartas (104 en total).
  • Se reparten 4 columnas con 4 cartas (una boca arriba y tres boca abajo).
  • El resto de las cartas se coloca como mazo de robo.

Movimientos:

  • Las cartas deben colocarse en las bases en orden ascendente y por palo.
  • En las columnas, las cartas deben colocarse en orden descendente y de color alterno.
  • Las columnas vacías solo pueden llenarse con un Rey.
  • Puedes robar cartas del mazo si no hay más movimientos posibles en las columnas.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas han sido movidas a las bases en orden ascendente por palo.

Accordion (Alternativo)

marzo 18th, 2025

Este es un solitario desafiante en el que las cartas se agrupan en secuencias.

Objetivo:

Agrupar todas las cartas en una única pila.

Preparación:

  • Se reparten todas las cartas en una sola fila, boca arriba.
  • Las cartas deben colocarse una al lado de la otra.

Movimientos:

  • Puedes mover una carta a la carta situada 1, 2 o 3 lugares a la izquierda si ambas cartas son del mismo valor o del mismo palo.
  • El objetivo es agrupar todas las cartas en una única pila, reduciendo las cartas de la fila.
  • Si no puedes hacer más movimientos, el juego termina.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas están agrupadas en una sola pila.

Piquet Solitaire

marzo 18th, 2025

Es un solitario con un mazo reducido y reglas que involucran emparejar cartas según su valor.

Objetivo:

Eliminar todas las cartas del tablero emparejándolas por valor.

Preparación:

  • Se utilizan 32 cartas (del 7 al As de cada palo).
  • Se colocan las cartas en 4 filas de 4 cartas cada una, todas boca arriba.
  • El resto del mazo se coloca como mazo de reserva.

Movimientos:

  • Puedes eliminar dos cartas que sean del mismo valor, sin importar el palo.
  • Las cartas se eliminan de las filas, y si una fila queda vacía, se rellenará con cartas del mazo.
  • Se sigue eliminando cartas en parejas hasta que no haya más movimientos disponibles.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas han sido eliminadas.

Scarf Solitaire

marzo 18th, 2025

Este solitario es muy parecido a un juego de Solitario clásico, pero con una disposición diferente.

Objetivo:

Mover todas las cartas a las bases en orden ascendente por palo.

Preparación:

  • Se reparten 7 columnas con 5 cartas en cada una, todas boca arriba.
  • El resto de las cartas forman el mazo de robo.

Movimientos:

  • Puedes mover las cartas dentro de las columnas en orden descendente y de color alterno.
  • Las bases deben construirse en orden ascendente y por palo.
  • Puedes robar cartas del mazo si no tienes más movimientos disponibles.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas se han movido a las bases en orden ascendente por palo.

Pinecone Solitaire

marzo 18th, 2025

Es un solitario basado en un mazo de cartas distribuido en una pirámide.

Objetivo:

Eliminar todas las cartas del tablero, emparejándolas con cartas que sumen 13.

Preparación:

  • Se reparten las cartas en forma de pirámide, con 7 filas: la primera fila tiene 1 carta, la segunda 2, la tercera 3, y así hasta la séptima fila con 7 cartas.
  • Las cartas se distribuyen boca arriba.

Movimientos:

  • Puedes eliminar dos cartas que sumen 13, siempre y cuando sean adyacentes (por ejemplo, un 7 y un 6).
  • Las cartas de la parte superior de la pirámide se pueden mover si están libres (sin cartas encima).
  • También puedes usar el mazo de reserva, pero solo una carta a la vez.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas han sido eliminadas.

Fourfold Canfield

marzo 18th, 2025

Es una variante desafiante de Canfield, donde se utilizan dos mazos de cartas.

Objetivo:

Mover todas las cartas a las bases en orden ascendente por palo.

Preparación:

  • Se usan dos mazos de cartas (104 cartas en total).
  • Se colocan 4 pilas de cartas al principio, cada una con 4 cartas (una boca arriba y 3 boca abajo).
  • El resto de las cartas forman el mazo de robo.

Movimientos:

  • Las cartas deben colocarse en las bases en orden ascendente y por palo.
  • En las pilas de columnas, las cartas deben colocarse en orden descendente y de color alterno.
  • Si una columna queda vacía, solo se puede llenar con un Rey.
  • Se pueden robar cartas del mazo para seguir moviendo.

Cómo ganar:

  • Se gana cuando todas las cartas han sido movidas a las bases en orden ascendente por palo.

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